ENTRY DEADLINE
ゲーム映像音楽配信キャラクター推し活コミュニティ日常の遊びゲーム映像音楽配信キャラクター推し活コミュニティ日常の遊び
01 / THEME
ENTERTAINMENT FOR EVERYONE
「楽しい」の解釈は、
どこまでも自由。
毎日を楽しくするアプリを。
身近な時間や、誰かとのつながりに、新しい「楽しい」を。 自由な発想と技術をかけ合わせ、毎日の体験を少し先へ進めるアプリやサービスを形にします。
唯一のルール人を楽しませるものなら、何でもOK。
01ゲームAPP FOR GAME
02映像APP FOR FILM
03音楽APP FOR MUSIC
04配信APP FOR STREAM
05キャラクターAPP FOR CHARACTER
06推し活APP FOR FANDOM
07コミュニティAPP FOR COMMUNITY
08日常の遊びAPP FOR PLAY
02 / TIMELINE
2026 / 9.7 → 9.14
スケジュール
SAT9/5
23:59 CLOSE
MON9/7
KICKOFF / TOKYO + ONLINE
東京会場+オンラインでキックオフ
イベントのテーマと進め方を共有し、ここから制作をスタートします。会場では軽食と懇談会も予定しています。TUE–SUN9/8–13
ONLINE BUILD
オンライン制作期間
それぞれの場所からオンラインで制作。エンタメを楽しむ人の体験をアップデートするアプリを形にします。DURING BUILD未定
MENTOR DAY / TENTATIVE
協賛企業別 メンターDAY(実施予定)
制作期間中、協賛企業ごとにメンターへ質問・相談できる機会を設ける予定です。日程と実施形式は未確定です。MON9/14
JUDGING DAY / TOKYO
東京で発表・審査
完成したアプリを発表し、審査員と参加者が体験。8日間のアイデアと実装を共有します。メンターDAYは協賛企業ごとに実施予定です。開催日・参加方法は決まり次第お知らせします。
03 / SPONSORS
OUR PARTNERS
「楽しい」を一緒につくる、
協賛企業のみなさま。
協賛企業は決まり次第、こちらに掲載します。
TITLE PARTNER / 01COMING SOONPARTNER LOGO
SPONSOR / 02COMING SOONPARTNER LOGO
SPONSOR / 03COMING SOONPARTNER LOGO
SPONSOR / 04COMING SOONPARTNER LOGO
SPONSOR / 05COMING SOONPARTNER LOGO
SPONSOR / 06COMING SOONPARTNER LOGO
PARTNERS WILL BE ANNOUNCED HERE
04 / FAQ
QUESTIONS & ANSWERS
よくある質問
Q01学生なら誰でも参加できますか?
A
大学生・大学院生・専門学校生を主な対象としています。高校生で参加したい場合は、事前に運営へご相談ください。なお、社会人学生の参加はご遠慮ください。
Q02全部オンラインで参加できますか?
A
すべてオンラインだけで参加することはできません。9月14日の発表・審査日は、原則として東京会場へお越しください。9月7日のキックオフDAYはオンライン参加も可能です。軽食と懇談会も用意しているため、ぜひ会場でご参加ください。
Q03AIで開発していいですか?
A
AIを使った開発はもちろんOKです。ただし、審査では技術面も評価します。使用している技術を理解しながら開発を進めましょう。
Q04事前開発はOKですか?
A
基本的に、イベント期間の1週間で開発を行ってください。